Archive for July, 2010

Lập trình mạng trong JAVA(Phần 7)

5. Lớp ServerSocket Lớp ServerSocket có  đủ mọi thứ ta cần  để viết các server bằng Java. Nó có các constructor để tạo các đối tượng ServerSocket mới, các phương thức để lắng nghe các liên kết trên một cổng xác định, và các phương thức trả về một Socket khi liên kết được thiết [...]

Lập trình mạng trong JAVA(Phần 6)

4. Socket cho Client 4.1. Các constructor •  public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException Hàm này tạo một socket TCP với host và cổng xác định, và thực hiện liên kết với host ở xa. Ví dụ: try{ Socket s = new Socket( “www.vnn.vn”,80); }catch(UnknownHostException e){ System.err.println(e); }catch(IOException e){ System.err.println(e); } Trong hàm [...]

Lập trình mạng trong JAVA(Phần 5)

Phần 2: Lập trình Socket cho giao thức TCP 1. Mô hình client/server Mô hình được phổ biến nhất và được chấp nhận rộng rãi trong các hệ thống phân tán là mô hình client/server. Trong mô hình này sẽ có một tập các tiến trình mà mỗi tiến trình đóng vai trò như là [...]

Lập trình mạng trong JAVA(Phần 4)

3.1. Phân tích Header HTTP Server cung cấp một số lượng thông tin  đáng kể trong các header MIME trước mỗi đáp ứng. Thông tin trong các header MIME có thể bao gồm cơ chế mã hóa nội dung được sử dụng, ngày và giờ, chiều dài của nội dung được trả về bằng byte, [...]

Lập trình mạng trong JAVA(Phần 3)

3. Lớp URLConnection URLConnection là một lớp trừu tượng biểu diễn một liên kết tích cực tới một tài nguyên được xác định bởi một URL. Lớp URLConnection có hai mục đích khác nhau nhưng liên quan với nhau. • Thứ nhất, nó cung cấp nhiều khả năng điều khiển hơn thông qua việc tương [...]

Lập trình mạng trong JAVA(Phần 2)

2. Lớp URL Cách đơn giản nhất để một chương trình Java định vị và tìm kiếm dữ liệu là sử dụng một đối tượng URL. Bạn không cần phải lo lắng tới các chi tiết bên trong của giao thức đang được sử dụng, khuôn dạng dữ liệu được nhận, hay làm thế nào [...]

Lập trình mạng trong JAVA

Phần I: Lập trình mạng với các lớp InetAddress, URL, và URLConnection 1.Lớp InetAddress Các thiết bị được kết nối với mạng LAN có địa chỉ vật lý duy nhất. Điều này giúp cho các máy khác trên mạng trong việc truyền các gói tin đến đúng vị trí. Tuy nhiên, địa chỉ này chỉ [...]

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 125 other followers